Hier unsere derzeitige Literaturliste.
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Und hier die Liste komplett als Textübersicht:
Literaturliste zum Thema MMORPG, PC Spiele, Internet & Co.
Die Liste beinhaltet Lexika, Ratgeber, wissenschaftliche Literatur zum Thema Gruppen usw.
Stand: Mitte 2007
Quelle: www.gameswanted.de
Alle Angaben ohne Gewähr
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Grundlagen der Ethnomethodologie
von Werner J. Patzelt
Sondereinband: 385 Seiten
Verlag: Fink (Wilhelm) (1987)
Sprache: Deutsch
ISBN: 3770524446
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Qualitative Netzwerkanalyse. Konzepte, Methoden, Anwendungen (Broschiert)
von Betina Hollstein & Florian Straus (Hrsg.)
Broschiert: 514 Seiten
Verlag: Vs Verlag; Auflage: 1 (April 2006)
Sprache: Deutsch
ISBN: 3531143948
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Bortz & Döring (2005)
Forschungsmethoden und Evaluation
Heidelberg: Springer-Verlag.
ISBN 3540419403
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Theorie der sozialen Gruppe (Broschiert)
von George Caspar Homans
Broschiert: 451 Seiten
Verlag: VS Verlag für Sozialwissenschaften
Auflage: 7.Aufl. (1978)
ISBN: 3531111582
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Virtuelle Gruppen. Charakteristika und Problemdimensionen
von Udo Thiedeke
Sprache: Deutsch
Broschiert – 441 Seiten – VS Verlag für Sozialwissenschaften
Erscheinungsdatum: September 2003
Auflage: 2., überarb. u. aktualis. Aufl.
ISBN: 3531333720
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Wie entdecken Kinder das Internet?
von Christine Feil, Regina Decker, Christoph Gieger
Sprache: Deutsch
Broschiert – 254 Seiten – Vs Verlag
Erscheinungsdatum: November 2004
Auflage: 1
ISBN: 3810042277
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Olnigg und die Bytebullen
von Olnigg
Sprache: Deutsch
Broschiert – 121 Seiten – Books on Demand
Erscheinungsdatum: Juni 2004
Auflage: 1
ISBN: 3833413700
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Jugendschutz und neue Medien
von Markus Decker
Sprache: Deutsch
Broschiert – 121 Seiten – Waxmann
Erscheinungsdatum: Januar 2005
Auflage: 1
ISBN: 3830914989
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Online- Spiele im Internet.
von Bernd Kretschmer
Broschiert – 250 Seiten – Econ TB Vlg., München
Erscheinungsdatum: August 1997
ISBN: 3612281534
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Killerspiele im Kinderzimmer. Was wir über Computer und Gewalt wissen müssen
von Thomas Feibel
Sprache: Deutsch
Broschiert – 180 Seiten – Walter-Verlag
Erscheinungsdatum: September 2004
Auflage: 1
ISBN: 3530401668
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Soziale Netzwerke und Internet-Spielwelten
von Gerit Götzenbrucker
Sondereinband – VS Verlag für Sozialwissenschaften
Erscheinungsdatum: 2001
Auflage: 1
ISBN: 3531136550
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Medien, Kult und Eitelkeiten. Die Tagungsbeiträge
von Stefanie Frie (Herausgeber), Jeldrik Pannier (Herausgeber)
Sprache: Deutsch
Broschiert – 344 Seiten – BoD GmbH, Norderstedt
Erscheinungsdatum: November 2004
Auflage: 1
ISBN: 3833419121
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Das neue Computer-Lexikon. Alle wichtigen Fachbegriffe verständlich erklärt
von Hartmut Woerrlein
Sprache: Deutsch
Broschiert – 380 Seiten – Ullstein Tb
Erscheinungsdatum: Dezember 2004
Auflage: 1
ISBN: 3548412211
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Computer-Lexikon 2005.
von Microsoft
Sprache: Deutsch
Broschiert – 880 Seiten – Microsoft Press Deutschland
Erscheinungsdatum: Oktober 2004
Auflage: 1
ISBN: 3860630768
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Soziologie des Cyberspace. Medien, Strukturen und Semantiken
von Udo Thiedeke
Sprache: Deutsch
Broschiert – 608 Seiten – VS Verlag für Sozialwissenschaften
Erscheinungsdatum: November 2004
Auflage: 1
ISBN: 3531140728
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Digital Spielen – real morden? Shooter, Clans und Fragger – Videospiele in der Jugendszene
von Rainer Fromm
Broschiert – 174 Seiten – Schüren Presseverlag
Erscheinungsdatum: Juni 2002
ISBN: 3894721766
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Die neue Intelligenz. Warum wir durch Computerspiele und TV klüger werden
von Steven Johnson
Sprache: Deutsch
Broschiert – 238 Seiten – Kiepenheuer & Witsch
Erscheinungsdatum: April 2006
Auflage: 1
ISBN: 3462036637
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Das grosse Lexikon der Computerspiele
von Christian Wirsig
Sprache: Deutsch
Broschiert – 400 Seiten – Schwarzkopf & Schwarzkopf
Erscheinungsdatum: April 2003
ISBN: 3896025252
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Schöpfer neuer Welten
von Harald Horchler (Herausgeber)
Sprache: Deutsch
Broschiert – 184 Seiten – Skriptorium-Verlag
Erscheinungsdatum: April 2005
Auflage: 1
ISBN: 3938199024
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Spiele mit dem Computer
von Gerd Frey
Sprache: Deutsch
Broschiert – 576 Seiten – Smartbooks
Erscheinungsdatum: August 2004
Auflage: 1
ISBN: 3908491401
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64
von Player One
Sprache: Deutsch
Broschiert – 129 Seiten – BoD GmbH, Norderstedt
Erscheinungsdatum: Dezember 2003
Auflage: 1
ISBN: 3833402156
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Einführung in die Generation: Counter Strike. Das e- und Cyber-Sports-Zeitalter.
von Dirk Schunk
Sprache: Deutsch
Broschiert – 60 Seiten – BoD GmbH, Norderstedt
Erscheinungsdatum: August 2004
Auflage: 1
ISBN: 383341443X
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Crashkurs. Kind und Computerspiele. Medien-Fit in 90 Minuten (Lernmaterialien)
von Marek Klingelstein, K.-Peter Gerstenberger, Thomas Feibel
Sprache: Deutsch
Broschiert – 63 Seiten – Klett
Erscheinungsdatum: September 2005
Auflage: 1
ISBN: 3129202528
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Guidelines for Game-Based Learning
von Maja Pivec, Anni Koubek, Claudio Dondi
Sprache: Englisch
Broschiert – 116 Seiten – Dustri
Erscheinungsdatum: 2004
Auflage: 1
ISBN: 3899671937
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64′er Longplays. Spiele-Klassiker für den C64 komplett durchgespielt.
von Harald Horchler (Herausgeber)
Sprache: Deutsch
Broschiert – 400 Seiten – Skriptorium-Verlag
Erscheinungsdatum: August 2004
Auflage: 1
ISBN: 3938199008
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TELEPOLIS: Spielplatz Computer. Kultur, Geschichte und Ästhetik des Computerspiels
von Konrad Lischka
Sprache: Deutsch
Broschiert – 187 Seiten – Heise
Erscheinungsdatum: Januar 2002
ISBN: 3882291931
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Computerspiele in der Kinderkultur
von Johannes Fromme, Norbert Meder, Nikolaus Vollmer
Sprache: Deutsch
Sondereinband – 251 Seiten – Leske + Budrich Verlag
Erscheinungsdatum: 2000
Auflage: 1
ISBN: 3810025569
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1000 Game Heroes.
von David Choquet
Sprache: Englisch, Französisch, Deutsch
Broschiert – 608 Seiten – Taschen Verlag
Erscheinungsdatum: September 2002
ISBN: 3822816337
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Kids & Computerspiele. Eine pädagogische Herausforderung.
von Stefan Wink, Katharina Lindner
Sprache: Deutsch
Broschiert – 154 Seiten – Logophon
Erscheinungsdatum: Juli 2002
ISBN: 3922514839
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DigitalKids
von Wolfgang Bergmann
Sprache: Deutsch
Gebundene Ausgabe – 232 Seiten – Beust
Erscheinungsdatum: 2003
Auflage: 1
ISBN: 3895300977
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Warum Computerspiele faszinieren
von Jürgen Fritz
Broschiert – 255 Seiten – Juventa
Erscheinungsdatum: Oktober 1995
ISBN: 377990876X
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Das Weltbild des Fernsehens, Bd.1 : Ergebnisse der Inhaltsanalyse zum Weltbild des Fernsehens (Zusammenfassung)
von Helmut Lukesch, Christoph Bauer, Rüdiger Eisenhauer
Sprache: Deutsch
Broschiert – 312 Seiten – Roderer
Erscheinungsdatum: Juni 2006
ISBN: 3897834065
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So gewinnt man gegen Video- und Computerspiele.
von Christine Kerler
Broschiert – 159 Seiten – Falken-Vlg., Niedernh.
Erscheinungsdatum: 1982
ISBN: 3806806446
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Spielfiguren in virtuellen Welten.
von Natascha Adamowsky
Sprache: Deutsch
Taschenbuch – 272 Seiten – Campus Fachbuch
Erscheinungsdatum: 2000
Auflage: 1
ISBN: 3593366010
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Computerspiele versus Spieler – Eine Untersuchung zum Spielverhalten Erwachsener
von Markus Schöfthaler
Pappband – 303 Seiten – Diplomica
ISBN: 3832419268
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Computerspiele und Jugendgewalt
von Markus Linner
Pappband – 119 Seiten – Diplomica
ISBN: 3832454381
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Zur Lokalisierung von Computerspielen: Patrizier II und Command & Conquer 1-3 als exemplarische Fälle
von Eva M Ortinau
Sprache: Deutsch
Unbekannter Einband – 121 Seiten – WVT Wissenschaftlicher Verlag Trier
Erscheinungsdatum: 19. April 2004
Auflage: 1
ISBN: 3884766740
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Computerspiele: Markt und Pädagogik
von Walter Aulehla, Michaela Bleyer, Gerwin Braun, Jürgen Maass (Herausgeber)
Sprache: Deutsch
Taschenbuch – 233 Seiten – Profil Mchn.
Erscheinungsdatum: 1996
ISBN: 3890193757
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Neue Medien im Alltag: Computerspiele – Eine Provokation für die Kulturwissenschaften?
von Evelyne Keitel (Herausgeber), Gunter Süß (Herausgeber), Randi Gunzenhäuser (Herausgeber), Angela Hahn (Herausgeber)
Sprache: Deutsch
Taschenbuch – 128 Seiten – Pabst, Wolfgang
Erscheinungsdatum: August 2003
Auflage: 1
ISBN: 3899670892
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Narrative Computerspiele. Struktur & Rezeption
von Traudl Bünger
Sprache: Deutsch
Broschiert – 328 Seiten – Kopäd
Erscheinungsdatum: März 2005
Auflage: 1
ISBN: 3938028211
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Computerspiele. Ein Ratgeber für Eltern, PädagogInnen und Medieninteressierte
von Tobias Schindegger
Sprache: Deutsch
Taschenbuch – 77 Seiten – Bertuch Verlag
Erscheinungsdatum: Januar 2005
ISBN: 3937601139
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developing interactive narrative content. sagas_sagasnet_reader
von Ernest W Adams, Richard Adams, Frank Boyd, Matthew Costello, Noah Falstein, Steve Dixon, Magnus Helander, Lars E Holmquist, Chris Hales, Michael Joyce, Sibylle Kurz, Craig A Lindley, Michael Nitsche, Teijo Pellinen, Bas Raijmakers, Yanna Vogiazou, Greg Roach, Christian Reimann, Vincent Scheurer, Jochen Schmidt, Tom Söderlund, Stale Stenslie, Maureen Thomas, Christian Ziegler, Eric Zimmerman, Brunhild Bushoff (Herausgeber)
Sprache: Englisch
Taschenbuch – 470 Seiten – HighText
Erscheinungsdatum: 4. August 2005
Auflage: 1
ISBN: 393326992X
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Pac Man und Co. Die Welt der Computerspiele. ( rororo computer).
von Georg Seeßlen, Christian Rost
Broschiert – Rowohlt TB-V., Rnb.
Erscheinungsdatum: 1984
ISBN: 349918110X
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Wir waren Space Invaders. Geschichten vom Computerspielen
von Mathias Mertens, Tobias O Meissner
Sprache: Deutsch
Taschenbuch – 204 Seiten – Blumenkamp Verlag
Erscheinungsdatum: Februar 2006
Auflage: unveränd. Aufl.
ISBN: 3981068505
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Computerspiele.
von Roland. Rosenbauer (Herausgeber)
Broschiert – Heyne, Mchn.
Erscheinungsdatum: Januar 1984
ISBN: 3453306481
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Bildschirmspielereien. Der Elternratgeber über Video- und Computerspiele
von Rene Zey
Taschenbuch – 223 Seiten – Beltz
Erscheinungsdatum: 1994
ISBN: 3407857012
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Computerspiele
von Ian Graham, Tom Werneck
Broschiert – 47 Seiten – Ravensb. Buchvlg., Rav
Erscheinungsdatum: Juni 1986
ISBN: 3473356034
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Software statt Teddybär. Computerspiele und die pädagogische Auseinandersetzung
von Ullrich Dittler
Broschiert – 149 Seiten – Reinhardt, München
Erscheinungsdatum: August 1999
ISBN: 3497012874
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Jugendmedienstudie. Verbreitung, Nutzung und ausgewählte Wirkungen von Massenmedien bei Kindern und Jugendlichen. Eine Multi-Medien-Untersuchung über Fernsehen, … und Computerspiele sowie Printprodukte
Broschiert – 550 Seiten
Erscheinungsdatum: 1990
Auflage: 2. Aufl.
ISBN: 3890734847
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Computerspiele als Einstieg in die neuen Informations- und Kommunikationstechniken?
von Helmut Diermann, Stephan Kolfhaus, Theo Wolsing
Taschenbuch
Erscheinungsdatum: 1987
ISBN: 3923214251
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Computerspiele – Spielspass ohne Risiko. Hinweise und Empfehlungen
Broschiert – 40 Seiten
Erscheinungsdatum: 1991
ISBN: 3928168053
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Bildung und Computerspiele
von Johannes Fromme, Norbert Meder
Sprache: Deutsch
Sondereinband – 205 Seiten – Vs Verlag
Erscheinungsdatum: 2001
Auflage: 1
ISBN: 381002841X
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Profile der Computernutzung von Jugendlichen. Eine empirische Analyse für den Freizeitbereich kaufmännischer Voll- und Teilzeitschüler
von Diethelm Jungkunz (Vorwort), Raphael Verstege
Sprache: Deutsch
Taschenbuch – 141 Seiten – Universität Hohenheim Inst. f. Berufs- u. Wirtschaftspädagogik
Erscheinungsdatum: 22. November 2002
Auflage: 1
ISBN: 3935949030
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Computerspiele und Aggression
von Sabine Trepte, Christoph Klimmt
Sprache: Deutsch
Broschiert – 56 Seiten – Hogrefe-Verlag
Erscheinungsdatum: 2003
ISBN: 3801718239
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Computerspiele mit und ohne Gewalt. Auswahl und Wirkung bei Kindern
von Astrid Kristen, Caroline Oppl, Maria von Salisch
Sprache: Deutsch
Taschenbuch – 220 Seiten – Kohlhammer
Erscheinungsdatum: Dezember 2006
ISBN: 3170194038
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Aufwachsen in simulierten Welten. Computerspiele – die zukünftige Herausforderung für Eltern und Erzieher
von Werner P Mayer
Broschiert – 156 Seiten
Erscheinungsdatum: 1992
ISBN: 3631453574
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Computerspiele und Jugendschutz
von Ullrich Dittler
Sprache: Deutsch
Sondereinband – 209 Seiten – Nomos
Erscheinungsdatum: 1997
ISBN: 3789047783
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Computerspiele in der Freizeit von jungen Menschen mit einer Lernbehinderung. Pädagogisch relevante Aspekte aus Sicht der Sonderpädagogik im Bereich geistiger Behinderung
von Frowin Limacher
Sprache: Deutsch
Taschenbuch – 71 Seiten – Edition Soziothek
Erscheinungsdatum: Januar 2002
ISBN: 3905596784
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Die Computer-Fibel
von Till Wortmann
Gebundene Ausgabe – 585 Seiten – Galileo Press
Erscheinungsdatum: Februar 2004
Auflage: 2
ISBN: 3898424421
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Complete Idiot’s Guide to Mmorpgs (Complete Idiot’s Guides (Computers))
von Clayton Walnum
Sprache: Englisch
Taschenbuch – 336 Seiten – Alpha Books
Erscheinungsdatum: Juni 2003
ISBN: 1592570704
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Introduction to Multi-user Dungeon
von Duncan Howard
Sprache: Englisch
Taschenbuch – 96 Seiten – Century
Erscheinungsdatum: Oktober 1985
ISBN: 0712606912
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Web-Kommunikation mit OpenSource. Chatbots, Virtuelle Messen, Rich-Media-Content
von Claus Möbus
Sprache: Deutsch
Gebundene Ausgabe – 432 Seiten – Springer, Berlin
Erscheinungsdatum: August 2005
Auflage: 1
ISBN: 3540232869
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Grenzen virtueller Gemeinschaft. Strukturen internetbasierter Kommunikationsforen
von Christian Stegbauer
Sprache: Deutsch
Broschiert – 321 Seiten – VS Verlag für Sozialwissenschaften
Erscheinungsdatum: 29. Mai 2001
Auflage: 1. Aufl.
ISBN: 3531136445
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Kommunikation und Entfremdung: Fördert virtuelle Kommunikation die Entfremdung?
von Karl Kolja
Pappband – 170 Seiten – Diplomica
ISBN: 3832474838
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Traditionelle und virtuelle Teams. Theoretischer Vergleich und empirische Analyse traditioneller und virtueller Kooperationsformen
von Oliver Isermann
Sprache: Deutsch
Gebundene Ausgabe – 204 Seiten – Kovac, J
Erscheinungsdatum: März 2004
Auflage: 1
ISBN: 3830013523
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Gruppenbasiertes Lernen in virtuellen Seminaren
von Heide Schmidtmann
Sprache: Deutsch
Taschenbuch – 174 Seiten – Lang, Peter Frankfurt
Erscheinungsdatum: Mai 2005
Auflage: 1
ISBN: 3631538529
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Soziales im Netz. Sprache, Beziehungen und Kommunikationskulturen im Internet
von Caja Thimm (Herausgeber)
Sprache: Deutsch
Broschiert – 321 Seiten – VS Verlag für Sozialwissenschaften
Erscheinungsdatum: 14. Dezember 1999
Auflage: 1. Aufl.
ISBN: 3531134000
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Killerspiele im Kinderzimmer. Was wir über Computer und Gewalt wissen müssen
von Thomas Feibel
Sprache: Deutsch
Broschiert – 180 Seiten – Walter-Verlag
Erscheinungsdatum: September 2004
Auflage: 1
ISBN: 3530401668
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Kommunikation im Netz
von Dirk Reichardt
Broschiert – 110 Seiten – BoD GmbH, Norderstedt
Erscheinungsdatum: September 2001
ISBN: 3831123756
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Multimediales Lernen im Netz. Leitfaden für Entscheider und Planer
von Beate Bruns, Petra Gajewski
Sprache: Deutsch
Broschiert – 269 Seiten – Springer, Berlin
Erscheinungsdatum: April 2002
Auflage: 3., vollst. überarb. Aufl.
ISBN: 3540424776
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Grundfragen multimedialer Lehre
von Andreas Schwill
Sprache: Deutsch
Broschiert – 216 Seiten – BoD GmbH, Norderstedt
Erscheinungsdatum: Juli 2003
Auflage: 1
ISBN: 3833007613
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Das Selbst im Netz
von Thomas Köhler
Sprache: Deutsch
Broschiert – 232 Seiten – VS Verlag für Sozialwissenschaften
Erscheinungsdatum: März 2003
Auflage: 1
ISBN: 3531140264
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Code und andere Gesetze des Cyberspace
von Lawrence Lessig
Sprache: Deutsch
Gebundene Ausgabe – 400 Seiten – Berlin Verlag
ISBN: 3827004047
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TELEPOLIS: Die Megabit-Bombe
von Stanislaw Lem
Sprache: Deutsch
Broschiert – 192 Seiten – Heise
Erscheinungsdatum: März 2003
Auflage: 1
ISBN: 3936931003
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Medien, Systeme, Netze. Elemente einer Theorie der Cyber-Netzwerke
von Stefan Weber
Sprache: Deutsch
Sondereinband – 128 Seiten – Transcript
Erscheinungsdatum: Oktober 2001
ISBN: 3933127777
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Instant Messaging – Neue Räume im Cyberspace: Nutzertypen, Gebrauchsweisen, Motive, Regeln
von Daniel Schneider, Sebastian Sperling, Geraldine Schell, Katharina Hemmer, Ramiro Glauer, Daniel Silberhorn
Sprache: Deutsch
Broschiert – 180 Seiten – Fischer (Reinhard), München
Erscheinungsdatum: Dezember 2004
Auflage: 1
ISBN: 3889273661
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Virtualität und Lebensstil
von Volker Walter
Sprache: Deutsch
Broschiert – 313 Seiten – R. Hampp Vlg., Mering
Erscheinungsdatum: November 2001
ISBN: 3879885699
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Globalisierung im Cyberspace. Globale Gesellschaft: Märkte, Demokratie und Erziehung
von Noam Chomsky, Heinz Dieterich
Sprache: Deutsch
Broschiert – 213 Seiten – Horlemann
Erscheinungsdatum: September 1996
ISBN: 3895020494
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TELEPOLIS: CyberMedienWirklichkeit
von Goedart Palm
Sprache: Deutsch
Broschiert – 240 Seiten – Heise
Erscheinungsdatum: April 2004
Auflage: 1
ISBN: 3936931178
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TELEPOLIS: Macht und Geld im Cyberspace
von Wolfgang Kleinwächter
Sprache: Deutsch
Broschiert – 192 Seiten – Heise
Erscheinungsdatum: August 2004
Auflage: 1
ISBN: 3936931224
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CyberGender. Geschlecht und Körper im Internet
von Valeska Lübke
Sprache: Deutsch
Broschiert – 269 Seiten – Helmer
Erscheinungsdatum: März 2005
ISBN: 389741175X
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Communicating across Cultures in Cyberspace
von Sabine Doff, Jörg Roche, Leath MacFadyen, Leath McFadyen
Sprache: Englisch
Broschiert – 272 Seiten – Lit
Erscheinungsdatum: 2004
Auflage: 1
ISBN: 3825876136
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Studieren im Cyberspace?
von Werner Sesink, Karsten Wendland
Sprache: Deutsch
Broschiert – 192 Seiten – Lit
Erscheinungsdatum: 2005
Auflage: 1
ISBN: 3825884201
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Cyberspace. Virtual Reality. Fortschritt und Gefahr einer innovativen Technologie
von Horst F. Wedde
Broschiert – 288 Seiten – Urachhaus
Erscheinungsdatum: Mai 2000
ISBN: 3825170950
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Zugänge und Analysen zur religiösen Dimension des Cyberspace
von Angela M. T. Reinders
Sprache: Deutsch
Broschiert – 376 Seiten – Lit Vlg. Hopf, Münst.
Erscheinungsdatum: Januar 2006
Auflage: 1
ISBN: 3825885062
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Von Enten, Vampiren und Marsmenschen – Von Männlein, Weiblein und dem „Anderen“. Soziologische Annäherung an Identität, Geschlecht und Körper in den Weiten des Cyberspace
von Veronika Eisenrieder
Sprache: Deutsch
Taschenbuch – 246 Seiten – Utz, Herbert, Verlag GmbH
Erscheinungsdatum: Februar 2003
Auflage: 1
ISBN: 3831601968
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2000/11/13 20:26:25 – Das ist ein kleiner süsser Chat. Protokoll aus dem Cyberspace
von Gabi Damm (Herausgeber), Karin S Wozonig (Herausgeber)
Broschiert – 117 Seiten – BoD GmbH, Norderstedt
Erscheinungsdatum: Juni 2002
ISBN: 3831139237
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Odyssee im Cyberspace. Leben in virtuellen Welten
von John Seabrook
Taschenbuch – 304 Seiten – Metropolitan Vlg., Ddf.
Erscheinungsdatum: Juli 2000
ISBN: 3896231022
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Binäre Wirklichkeit. Der Cyberspace in Film und Literatur als digitaler Nicht-Ort
von Stefan Philipp
Pappband – 90 Seiten – Diplomica
ISBN: 3832462384
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Cyberethik
von Johanna Schwenk
Broschiert – 154 Seiten – Fischer (Reinhard), München
Erscheinungsdatum: 2002
ISBN: 388927322X
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Erste Auffahrt Cyberspace. Frauen im Internet
von Dale Spender
Broschiert – 279 Seiten – Frauenoffensive
Erscheinungsdatum: Juli 2002
ISBN: 3881042814
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Die Anwesenheit des Abwesenden. Theologische Annäherungen an Begriff und Phänomene von Virtualität
von Stefan Siemons
Sprache: Deutsch
Taschenbuch – 221 Seiten – Wißner-Verlag
Erscheinungsdatum: 2. Mai 2000
Auflage: 1. Aufl.
ISBN: 3896392166
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Multimedia und TeleLearning. Lernen im Cyberspace.
von Ralf Schwarzer
Taschenbuch – 235 Seiten – Campus Fachbuch
Erscheinungsdatum: 1998
ISBN: 3593360152
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Binäre Mythen. Cyberspace als Renaissance der Gefühle
von John P Barlow, Barbara Buchegger, Manfred Fassler, Steven G Jones, Florian Rötzer, Saskia Sassen, Edeltraud Stiftinger (Herausgeber), Edward Strasser, Edward Stasser (Herausgeber)
Sprache: Deutsch, Englisch
Taschenbuch – 153 Seiten – Zukunfts- und Kulturwerkstätte
Erscheinungsdatum: 1997
ISBN: 3901485023
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Das Online Vokabelheft. Smilies, Slang und Sprachgebrauch im Cyberspace.
von Stephen Voets, Reinhard Hamel, Renate Husmann
Broschiert – 160 Seiten – Econ TB Vlg., München
Erscheinungsdatum: 1997
ISBN: 3612281720
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Vernetzte Herzen. Chat, Flirt und Leidenschaft im Cyberspace.
von Elisabeth Reisch
Broschiert – 262 Seiten – Econ Tb.
Erscheinungsdatum: 1997
ISBN: 361229301X
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China and Cyberspace. The Development of the Chinese National Information Infrastructure
von Manuel Fries
Sprache: Englisch
Broschiert – 220 Seiten – The University Press Bochum
Erscheinungsdatum: 2000
Auflage: 1. Aufl.
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Missing Link
von Anja Ebersbach, Richard Heigl, Thomas Schnakenberg
Sprache: Deutsch
Broschiert – 160 Seiten – Universitätsverlag Regensburg
Erscheinungsdatum: 2003
Auflage: 1
ISBN: 393048045X
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Erfolgreich im Cyberspace. Handbuch virtuelle Frauen- und Mädchennetzwerke
von Christina Schachtner
Sprache: Deutsch
Broschiert – 200 Seiten – Budrich
Erscheinungsdatum: Oktober 2005
Auflage: 1
ISBN: 3938094400
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Netzwesen Mensch. Vom Alltag im Cyberspace
von Oliver Mussgnug
Taschenbuch – 388 Seiten – Lang, Peter, GmbH, Europäischer Verlag der Wissenschaften
Erscheinungsdatum: Mai 2002
ISBN: 3631396279
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Die Himmelstür zum Cyberspace
von Margaret Wertheim
Sprache: Deutsch
Gebundene Ausgabe – 360 Seiten – Ammann
Erscheinungsdatum: 2000
ISBN: 3250104175
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Gefahr aus dem Cyberspace? Das Internet zwischen Freiheit und Zensur
von Matthias W. Zehnder
Broschiert – 198 Seiten – Birkhäuser Verlag
Erscheinungsdatum: Januar 2001
ISBN: 3764357843
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Herzklopfen im Cyberspace. Chat und Co., Liebe und Leben.
von Verena Carl
Sprache: Deutsch
Broschiert – 191 Seiten – Dtv
Erscheinungsdatum: Oktober 1999
ISBN: 3423781483
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Der Mensch im Cyberspace
von Constantin von Barloewen
Sprache: Deutsch
Gebundene Ausgabe – 200 Seiten – Diederichs
Erscheinungsdatum: 1998
ISBN: 3424014028
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Virtual Reality. Cyberspace – Computer kreieren synthetische Welten.
von Barrie Sherman, Phil Judkins
Broschiert – 256 Seiten – Droemer Knaur
Erscheinungsdatum: 1995
ISBN: 3426771470
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Virtuelle Welten. Reisen im Cyberspace.
von Howard Rheingold
Broschiert – 379 Seiten – Rowohlt TB-V., Rnb.
Erscheinungsdatum: 1995
ISBN: 3499197464
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Das tägliche Brot im Netz. Cyberspace Infrastrukturen für Jugendliche im Kontext einer Welt zwischen Realität und Virtualität
von Ulla Foessleitner, Andreas Schnider (Herausgeber), Wolfgang Schinagl, Walter Vogel, Johanna Weberhofer
Taschenbuch – 120 Seiten – Schnider, Andreas
Erscheinungsdatum: 1998
ISBN: 3900993874
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Virtual Reality. Sozialgeographische Aspekte virtueller Welten
von Ingo de Vries
Sprache: Deutsch
Taschenbuch – 128 Seiten – Ibidem Verlag
Erscheinungsdatum: 19. Juni 2000
Auflage: 1. Aufl.
ISBN: 3898210383
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Cyberspace. Gemeinschaften, Virtuelle Kolonien, Öffentlichkeiten
von Manfred Faßler, Wulf R. Halbach
Sprache: Deutsch
Sondereinband – 299 Seiten – Fink (Wilhelm)
Erscheinungsdatum: März 1998
ISBN: 3770529510
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Abenteuer Cyberspace. Jugendliche in virtuellen Welten
von Angela Tillmann (Herausgeber), Ralf Vollbrecht (Herausgeber)
Sprache: Deutsch
Taschenbuch – 199 Seiten – Lang, Peter Frankfurt
Erscheinungsdatum: Mai 2006
Auflage: 1
ISBN: 3631544669
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Philosophy of Culture and the Politics of Electronic Networking. Cyberspace: A New Battlefield for Human Interests
Taschenbuch – 180 Seiten – Studien Verlag
Erscheinungsdatum: Mai 1999
ISBN: 3706513048
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Online-Communities, Weblogs und die soziale Rückeroberung des Netzes
von Christian Eigner, Helmut Leitner, Peter Nausner
Sprache: Deutsch
Broschiert – 130 Seiten – Nausner & Nausner
Erscheinungsdatum: 2003
Auflage: 1
ISBN: 3901402373
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Online-Communities – Chancen für Informelles Lernen in der Arbeit
von Gerd Zinke, Angela Fogolin
Sprache: Deutsch
Broschiert – 104 Seiten – Bertelsmann, Bielefeld
Erscheinungsdatum: 2004
Auflage: 1
ISBN: 3763910077
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Knowledge Factors. How to Animate Members of Online Communities to Create Knowledge-Relevant Content
von Felix J Schmitz-Justen
Sprache: Englisch
Taschenbuch – 231 Seiten – Lang, Peter Frankfurt
Erscheinungsdatum: Mai 2006
Auflage: 1
ISBN: 3631554664
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Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher. Untersuchungen zum Spielverhalten und zur Spielpädagogik
von Joachim H. Knoll, Stephan Kolfhaus, Susanne Pfeifer
Broschiert – 304 Seiten – Vs Verlag
Erscheinungsdatum: Juni 1997
Auflage: 1
ISBN: 3810005932
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Schein-Welten im Alltagsgrau
von Claudia Schirrmeister
Broschiert – VS Verlag für Sozialwissenschaften
Erscheinungsdatum: 2002
Auflage: 1
ISBN: 3531137859
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Die Multimedia-Familie
von Matthias Petzold
Broschiert – Leske + Budrich Verlag
Erscheinungsdatum: 2000
Auflage: 1
ISBN: 3810026433
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Spielen in virtuellen Welten. Eine Untersuchung von Transferprozessen in Bildschirmspielen
von Stefan Wesener
Sprache: Deutsch
Broschiert – 194 Seiten – Vs Verlag
Erscheinungsdatum: Dezember 2004
Auflage: 1
ISBN: 3531144448
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Auf digitalen Pfaden
von Roland Eckert, Waldemar Vogelsang, Thomas A. Wetzstein
Broschiert – 304 Seiten – VS Verlag für Sozialwissenschaften
Erscheinungsdatum: 1991
ISBN: 3531122983
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Verfasst von gameswanted